java代码如何降重

java代码如何降重

1.Java代码如何优化?从哪些方面入手?分析?20

最近刚入职一份Java工作(我的第一份Java工作),非常珍惜这来之不易加经验值的机会,分配的任务是原有一个项目工程中几个模块优化工作,要求是把这各个模块优化到一定时间以内,而且直接说明了耗时主要在各模块的JUnit测试中,对JUnit代码进行优化。这我都蒙了,读代码读的似懂非懂(比较大的项目)更别谈优化了,大神们我该从什么方向入手(目前已经找到耗时的测试类,却不知从何下手),代码优化有没有什么方法,从什么方面分析?(代码优化有哪些书籍或者视频推荐。)

  • 拿到junit代码去运行,监测时长,然后分别监测其中有可能特别耗时的部分。找出最耗时的代码,分析是否有冗余的循环啊,是否有低性能的sql语句啊,低性能的排序啊等等类似这样的,有针对性地优化

  • 有本书叫《重构--改善既有代码的设计》,你可以参考一下。不过要是太急的话,那没办法。

  • 1)尽量指定类、方法的final修饰符。带有final修饰符的类是不可派生的,Java编译器会寻找机会内联所有的final方法,内联对于提升Java运行效率作用重大,此举能够使性能平均提高50%。

    2)尽量重用对象。由于Java虚拟机不仅要花时间生成对象,以后可能还需要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理,因此生成过多的对象将会给程序的性能带来很大的影响。

    3)尽可能使用局部变量。调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈中速度较快,其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆中创建速度较慢。

    4)慎用异常。异常对性能不利,只要有异常被抛出,Java虚拟机就必须调整调用堆栈,因为在处理过程中创建了一个新的对象。异常只能用于错误处理,不应该用来控制程序流程。

    5)乘法和除法使用移位操作。用移位操作可以极大地提高性能,因为在计算机底层,对位的操作是最方便、最快的,但是移位操作虽然快,可能会使代码不太好理解,因此最好加上相应的注释。

    6)尽量使用HashMap、ArrayList、StringBuilder,除非线程安全需要,否则不推荐使用 Hashtable、Vector、StringBuffer,后三者由于使用同步机制而导致了性能开销。

    • 尽量在合适的场合使用单例。使用单例可以减轻加载的负担、缩短加载的时间、提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例。

  • 我也想知道。留个标记。

2.Java代码如何优化

  • 今天就跟中公优就业一起来看看java代码优化细节。

    1、尽量指定类、方法的final修饰符

    带有final修饰符的类是不可派生的。在Java核心API中,有许多应用final的例子,例如java.lang.String,整个类都是final的。为类指定final修饰符可以让类不可以被继承,为方法指定final修饰符可以让方法不可以被重写。如果指定了一个类为final,则该类所有的方法都是final的。Java编译器会寻找机会内联所有的final方法,内联对于提升Java运行效率作用重大,具体参见Java运行期优化。此举能够使性能平均提高50%。

    2、尽量重用对象

    特别是String对象的使用,出现字符串连接时应该使用StringBuilder/StringBuffer代替。由于Java虚拟机不仅要花时间生成对象,以后可能还需要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理,因此,生成过多的对象将会给程序的性能带来很大的影响。

    3、尽可能使用局部变量

    调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈中速度较快,其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆中创建,速度较慢。另外,栈中创建的变量,随着方法的运行结束,这些内容就没了,不需要额外的垃圾回收。

    4、及时关闭流

    Java编程过程中,进行数据库连接、I/O流操作时务必小心,在使用完毕后,及时关闭以释放资源。因为对这些大对象的操作会造成系统大的开销,稍有不慎,将会导致严重的后果。

    5、尽量减少对变量的重复计算

    明确一个概念,对方法的调用,即使方法中只有一句语句,也是有消耗的,包括创建栈帧、调用方法时保护现场、调用方法完毕时恢复现场等。所以例如下面的操作:

    for (int i = 0; i < list.size(); i++){...}

    建议替换为:

    for (int i = 0, int length = list.size(); i < length; i++){...}

    这样,在list.size()很大的时候,就减少了很多的消耗

    6、尽量采用懒加载的策略,即在需要的时候才创建

    例如:

    String str = "aaa";if (i == 1){list.add(str);}

    建议替换为:

    if (i == 1){String str = "aaa";list.add(str);}

    7、慎用异常

    异常对性能不利。抛出异常首先要创建一个新的对象,Throwable接口的构造函数调用名为fillInStackTrace()的本地同步方法,fillInStackTrace()方法检查堆栈,收集调用跟踪信息。只要有异常被抛出,Java虚拟机就必须调整调用堆栈,因为在处理过程中创建了一个新的对象。异常只能用于错误处理,不应该用来控制程序流程。

    8、不要在循环中使用try…catch…,应该把其放在最外层

    除非不得已。如果毫无理由地这么写了,只要你的领导资深一点、有强迫症一点,八成就要骂你为什么写出这种垃圾代码来了

    9、如果能估计到待添加的内容长度,为底层以数组方式实现的集合、工具类指定初始长度

    比如ArrayList、LinkedLlist、StringBuilder、StringBuffer、HashMap、HashSet等等,以StringBuilder为例:

    (1)StringBuilder() // 默认分配16个字符的空间

    (2)StringBuilder(int size) // 默认分配size个字符的空间

    (3)StringBuilder(String str)// 默认分配16个字符+str.length()个字符空间

    可以通过类(这里指的不仅仅是上面的StringBuilder)的来设定它的初始化容量,这样可以明显地提升性能。比如StringBuilder吧,length表示当前的StringBuilder能保持的字符数量。因为当StringBuilder达到最大容量的时候,它会将自身容量增加到当前的2倍再加2,无论何时只要StringBuilder达到它的最大容量,它就不得不创建一个新的字符数组然后将旧的字符数组内容拷贝到新字符数组中—-这是十分耗费性能的一个操作。试想,如果能预估到字符数组中大概要存放5000个字符而不指定长度,最接近5000的2次幂是4096,每次扩容加的2不管,那么:

    (1)在4096 的基础上,再申请8194个大小的字符数组,加起来相当于一次申请了12290个大小的字符数组,如果一开始能指定5000个大小的字符数组,就节省了一倍以上的空间

    (2)把原来的4096个字符拷贝到新的的字符数组中去

    这样,既浪费内存空间又降低代码运行效率。所以,给底层以数组实现的集合、工具类设置一个合理的初始化容量是错不了的,这会带来立竿见影的效果。但是,注意,像HashMap这种是以数组+链表实现的集合,别把初始大小和你估计的大小设置得一样,因为一个table上只连接一个对象的可能性几乎为0。初始大小建议设置为2的N次幂,如果能估计到有2000个元素,设置成new HashMap(128)、new HashMap(256)都可以。

    10、当复制大量数据时,使用System.arraycopy()命令

  • 1. 尽量在合适的场合使用单例

    使用单例可以减轻加载的负担,缩短加载的时间,提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面:

    第一,控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问;

    第二,控制实例的产生,以达到节约资源的目的;

    第三,控制数据共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信。

    2. 尽量避免随意使用静态变量

    要知道,当某个对象被定义为stataic变量所引用,那么gc通常是不会回收这个对象所占有的内存

    3. 尽量避免过多过常的创建Java对象

    尽量避免在经常调用的方法,循环中new对象,由于系统不仅要花费时间来创建对象,而且还要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理,在我们可以控制的范围内,最大限度的重用对象,最好能用基本的数据类型或数组来替代对象。

    4. 尽量使用final修饰符

    带有final修饰符的类是不可派生的。在Java核心API中,有许多应用final的例子,例如java.lang.String.为String类指定final防止了使用者覆盖length()方法。另外,如果一个类是final的,则该类所有方法都是final的。Java编译器会寻找机会内联(inline)所有的final方法(这和具体的编译器实现有关)。此举能够使性能平均提高50%.

    5. 尽量使用局部变量

    调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈(Stack)中,速度较快。其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆(Heap)中创建,速度较慢。

    6. 尽量处理好包装类型和基本类型两者的使用场所

    虽然包装类型和基本类型在使用过程中是可以相互转换,但它们两者所产生的内存区域是完全不同的,基本类型数据产生和处理都在栈中处理,包装类型是对象,是在堆中产生实例。

    在集合类对象,有对象方面需要的处理适用包装类型,其他的处理提倡使用基本类型。

    7. 慎用synchronized,尽量减小synchronize的方法

    都知道,实现同步是要很大的系统开销作为代价的,甚至可能造成死锁,所以尽量避免无谓的同步控制。synchronize方法被调用时,直接会把当前对象锁 了,在方法执行完之前其他线程无法调用当前对象的其他方法。所以synchronize的方法尽量小,并且应尽量使用方法同步代替代码块同步。

    8. 尽量使用StringBuilder和StringBuffer进行字符串连接

    这个就不多讲了。

    9. 尽量不要使用finalize方法

    实际上,将资源清理放在finalize方法中完成是非常不好的选择,由于GC的工作量很大,尤其是回收Young代内存时,大都会引起应用程序暂停,所以再选择使用finalize方法进行资源清理,会导致GC负担更大,程序运行效率更差。

    10. 尽量使用基本数据类型代替对象

    String str = "hello";

    上面这种方式会创建一个"hello"字符串,而且JVM的字符缓存池还会缓存这个字符串;

    String str = new String("hello");

    此时程序除创建字符串外,str所引用的String对象底层还包含一个char[]数组,这个char[]数组依次存放了h,e,l,l,o

    11. 单线程应尽量使用HashMap、ArrayList

    HashTable、Vector等使用了同步机制,降低了性能。

    12. 尽量合理的创建HashMap

    当你要创建一个比较大的hashMap时,充分利用另一个构造函数

    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)

    避免HashMap多次进行了hash重构,扩容是一件很耗费性能的事,在默认中initialCapacity只有16,而loadFactor是 0.75,需要多大的容量,你最好能准确的估计你所需要的最佳大小,同样的Hashtable,Vectors也是一样的道理。

    13. 尽量减少对变量的重复计算

    并且在循环中应该避免使用复杂的表达式,在循环中,循环条件会被反复计算,如果不使用复杂表达式,而使循环条件值不变的话,程序将会运行的更快。

    14. 尽量避免不必要的创建

    15. 尽量在finally块中释放资源

    程序中使用到的资源应当被释放,以避免资源泄漏。这最好在finally块中去做。不管程序执行的结果如何,finally块总是会执行的,以确保资源的正确关闭。

    16. 尽量使用移位来代替'a/b'的操作

    "/"是一个代价很高的操作,使用移位的操作将会更快和更有效

    17.尽量使用移位来代替'a*b'的操作

    同样的,对于'*'操作,使用移位的操作将会更快和更有效

    18. 尽量确定StringBuffer的容量

    StringBuffer 的构造器会创建一个默认大小(通常是16)的字符数组。在使用中,如果超出这个大小,就会重新分配内存,创建一个更大的数组,并将原先的数组复制过来,再 丢弃旧的数组。在大多数情况下,你可以在创建 StringBuffer的时候指定大小,这样就避免了在容量不够的时候自动增长,以提高性能。

    19. 尽量早释放无用对象的引用

    大部分时,方法局部引用变量所引用的对象 会随着方法结束而变成垃圾,因此,大部分时候程序无需将局部,引用变量显式设为null.

    20. 尽量避免使用二维数组

    二维数据占用的内存空间比一维数组多得多,大概10倍以上。

    21. 尽量避免使用split

    除非是必须的,否则应该避免使用split,split由于支持正则表达式,所以效率比较低,如果是频繁的几十,几百万的调用将会耗费大量资源,如果确实需 要频繁的调用split,可以考虑使用apache的StringUtils.split(string,char),频繁split的可以缓存结果。

    22. ArrayList & LinkedList

    一 个是线性表,一个是链表,一句话,随机查询尽量使用ArrayList,ArrayList优于LinkedList,LinkedList还要移动指 针,添加删除的操作LinkedList优于ArrayList,ArrayList还要移动数据,不过这是理论性分析,事实未必如此,重要的是理解好2 者得数据结构,对症下药。

    23. 尽量使用System.arraycopy ()代替通过来循环复制数组

    System.arraycopy() 要比通过循环来复制数组快的多

    24. 尽量缓存经常使用的对象

    尽可能将经常使用的对象进行缓存,可以使用数组,或HashMap的容器来进行缓存,但这种方式可能导致系统占用过多的缓存,性能下降,推荐可以使用一些第三方的开源工具,如EhCache,Oscache进行缓存,他们基本都实现了FIFO/FLU等缓存算法。

    25. 尽量避免非常大的内存分配

    有时候问题不是由当时的堆状态造成的,而是因为分配失败造成的。分配的内存块都必须是连续的,而随着堆越来越满,找到较大的连续块越来越困难。

    26. 慎用异常

    当创建一个异常时,需要收集一个栈跟踪(stack track),这个栈跟踪用于描述异常是在何处创建的。构建这些栈跟踪时需要为运行时栈做一份快照,正是这一部分开销很大。当需要创建一个 Exception 时,JVM 不得不说:先别动,我想就您现在的样子存一份快照,所以暂时停止入栈和出栈操作。栈跟踪不只包含运行时栈中的一两个元素,而是包含这个栈中的每一个元素。

    如 果您创建一个 Exception ,就得付出代价。好在捕获异常开销不大,因此可以使用 try-catch 将核心内容包起来。从技术上讲,您甚至可以随意地抛出异常,而不用花费很大的代价。招致性能损失的并不是 throw 操作--尽管在没有预先创建异常的情况下就抛出异常是有点不寻常。真正要花代价的是创建异常。幸运的是,好的编程习惯已教会我们,不应该不管三七二十一就 抛出异常。异常是为异常的情况而设计的,使用时也应该牢记这一原则。

    (1)。 用Boolean.valueOf(boolean b)代替new Boolean()

    包装类的内存占用是很恐怖的,它是基本类型内存占用的N倍(N>2),同时new一个对象也是性能的消耗。

    (2)。 用Integer.valueOf(int i)代替new Integer()

    和Boolean类似,java开发中使用Integer封装int的场合也非常多,并且通常用int表示的数值都非常小。SUN SDK中对Integer的实例化进行了优化,Integer类缓存了-128到127这256个状态的Integer,如果使用 Integer.valueOf(int i),传入的int范围正好在此内,就返回静态实例。这样如果我们使用Integer.valueOf代替new Integer的话也将大大降低内存的占用。

    (3)。 用StringBuffer的append方法代替"+"进行字符串相加。

    这个已经被N多人说过N次了,这个就不多说了。

    (4)。 避免过深的类层次结构和过深的方法调用。

    因为这两者都是非常占用内存的(特别是方法调用更是堆栈空间的消耗大户)。

    (5)。 变量只有在用到它的时候才定义和实例化。

    这是初学者最容易犯的错,合理的使用变量,并且只有在用到它的时候才定义和实例化,能有效的避免内存空间和执行性能上的浪费,从而提高了代码的效率。

    (6)。 避免在循环体中声明创建对象,即使该对象占用内存空间不大。

    这种情况在我们的实际应用中经常遇到,而且我们很容易犯类似的错误

    采用上面的第二种编写方式,仅在内存中保存一份对该对象的引用,而不像上面的第一种编写方式中代码会在内存中产生大量的对象引用,浪费大量的内存空间,而且增大了垃圾回收的负荷。因此在循环体中声明创建对象的编写方式应该尽量避免。

    (7)。 如果if判断中多个条件用'||'或者'&&'连接,请将出现频率最高的条件放在表达式最前面。

    这个小技巧往往能有效的提高程序的性能,尤其是当if判断放在循环体里面时,效果更明显。

    1.JVM管理两种类型的内存:堆内存(heap),栈内存(stack),堆内在主要用来存储程序在运行时创建或实例化的对象与变量。而栈内存则是用来存储程序代码中声明为静态(static)(或非静态)的方法。

    2.JVM中对象的生命周期,创建阶段,应用阶段,不可视阶段,不可到达阶段,可收集阶段,终结阶段,释放阶段

    3.避免在循环体中创建对象,即使该对象点用内存空间不大。

    4.软引用的主要特点是具有较强的引用功能。只有当内存不够的时候,才回收这类内存,因此在内存足够的时候,它们通常不被回收。它可以用于实现一些常用资源的缓存,实现Cache的功能

    5.弱引用对象与Soft引用对象最大不同就在于:GC在进行回收时,需要通过算法检查是否回收Soft引用对象,而对于Weak引用对象,GC总是进行回收。

    6.共享静态变量存储空间

    7.有时候我们为了提高系统性能,避免重复耗时的操作,希望能够重用一些创建完成的对象,利用对象池实现。类似JDBC连接池。

    8.瞬间值,序列化对象大变量时,如果此大变量又没有用途,则使用transient声明,不序列化此变量。同时网络传输中也不传输。

    9.不要提前创建对象

    10 .(1)最基本的建议就是尽早释放无用对象的引用

    A a = new A();

    a = null; //当使用对象a之后主动将其设置为空

    (2)尽量少用finalize函数。

    (3) 如果需要使用经常用到的图片展,可以使用软引用。

    (4) 注意集合数据类型,包括数组,树等数据,这些数据结构对GC来说,回收更为复杂,

    (5) 尽量避免在类的默认构造器中创建,初始化大量的对象,防止在调用其自类的构造器时造成不必要的内存资源浪费。

    (6) 尽量避免强制系统做垃圾内存回收。

    (7) 尽量避免显式申请数组空间。

    (8) 尽量在合适的场景下使用对象池技术以提高系统性能,缩减系统内存开销。

    11.当做数组拷贝操作时,采用System.arraycopy()方法完成拷贝操作要比采用循环的办法完成数组拷贝操作效率高

    12. 尽量避免在循环体中调用方法,因为方法调用是比较昂贵的。

    13. 尽量避免在循环体中使用try-catch 块,最好在循环体外使用try--catch块以提高系统性能。

    14. 在多重循环中,如果有可能,尽量将最长的循环放在最内层,最短的循环放在最外层,以减少循环层间的变换次数。

    15. 在需要线程安全的情况下,使用List list = Collections.synchronizedList(new ArrayList());

    16. 如果预知长度,就设置ArrayList的长度。

    17. ArrayList 与 LinkedList 选择,熟悉底层的实现原理,选择适当的容器。

    18. 字符串累加采用StringBuffer.

    19. 系统I/O优化,采用缓冲和压缩技术。优化性能。

    20. 避免在类在构造器的初始化其他类

    21 尽量避免在构造中对静态变量做赋值操作

    22. 不要在类的构造器中创建类的实例

    23. 组合优化继承

    24. 最好通过Class.forname() 动态的装载类

    25. JSP优化,采用out 对象中的print方法代替println()方法

    26 .采用ServletOutputStream 对象代替JSPWriter对象

    27. 采用适当的值初始化out 对象缓冲区的大小

    28. 尽量采用forward()方法重定向新的JSP

    29. 利用线程池技术处理客户请求

    30.Servlet优化

    (1) 通过init()方法来缓存一些静态数据以提高应用性能。

    (2) 用print() 方法取代println()方法。

    (3) 用ServletOutputStream 取代 PrintWriter.

    (4) 尽量缩小同步代码数量

    31. 改善Servlet应用性能的方法

    (1)不要使用SingleThreadModel

    (2)使用线程池ThreadPool

    32. EJB优化

    实体EJB:

    (1)实体EJB中常用数据缓存与释放

    (2)采用延迟加载的方式装载关联数据

    (3)尽可能地应用CMP类型实体EJB

    (4)直接采用JDBC技术处理大型数据

    33. 优化JDBC连接

    (1)设置合适的预取行值

    (2)采用连接池技术

    (3)全合理应用事务

    (4)选择合适的事务隔离层与及时关闭连接对象

    34. PreparedStatemetn只编译解析一次,而Statement每次都编译解析。

    35. 尽可能地做批处理更新

    36. 通过采用合适的getXXX方法提高系统性能

    37. 采用设计模式。

  • 1)尽量指定类、方法的final修饰符。带有final修饰符的类是不可派生的,Java编译器会寻找机会内联所有的final方法,内联对于提升Java运行效率作用重大,此举能够使性能平均提高50%。

    2)尽量重用对象。由于Java虚拟机不仅要花时间生成对象,以后可能还需要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理,因此生成过多的对象将会给程序的性能带来很大的影响。

    3)尽可能使用局部变量。调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈中速度较快,其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆中创建速度较慢。

    4)慎用异常。异常对性能不利,只要有异常被抛出,Java虚拟机就必须调整调用堆栈,因为在处理过程中创建了一个新的对象。异常只能用于错误处理,不应该用来控制程序流程。

    5)乘法和除法使用移位操作。用移位操作可以极大地提高性能,因为在计算机底层,对位的操作是最方便、最快的,但是移位操作虽然快,可能会使代码不太好理解,因此最好加上相应的注释。

    6)尽量使用HashMap、ArrayList、StringBuilder,除非线程安全需要,否则不推荐使用 Hashtable、Vector、StringBuffer,后三者由于使用同步机制而导致了性能开销。

    • 尽量在合适的场合使用单例。使用单例可以减轻加载的负担、缩短加载的时间、提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例。

3.如何单机java代码对uid进行去重

  • 代码如下:

    classStudent{

    privateStringid;

    privateStringname;

    publicStudent(Stringid,Stringname){

    super();

    this.id=id;

    this.name=name;

    }

    @Override

    publicStringtoString(){

    return"Student[id="+id+",name="+name

    +"]";

    }

    @Override

    publicinthashCode(){

    finalintprime=31;

    intresult=1;

    result=prime*result+((id==null)?0:

    id.hashCode());

    result=prime*result+((name==null)?0:

    name.hashCode());

    returnresult;

    }

    @Override

    publicboolean

    equals(Objectobj){

    if(this==obj){

    returntrue;

    }

    if(obj

    ==null){

    returnfalse;

    }

    if(getClass()!=obj.getClass()){

    returnfalse;

    }

    Studentother=(Student)obj;

    if(id==null){

    if(other.id!=null){

    returnfalse;

    }

    }elseif

    (!id.equals(other.id)){

    returnfalse;

    }

    if(name==null){

    if

    (other.name!=null){

    returnfalse;

    }

    }elseif

    (!name.equals(other.name)){

    returnfalse;

    }

    returntrue;

    }

    }

  • 阿撒大大大大大大大大大大大大大大大大大大的大大大大

4.如何优化Java代码

  • 1、 尽量指定类的final修饰符带有final修饰符的类是不可派生的。

    2、 尽量重用对象。特别是String 对象的使用中,出现字符串连接情况时应用StringBuffer 代替。

    3、 尽量使用局部变量,调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈(Stack)中,速度较快。

    4、 不要重复初始化变量 默认情况下,调用类的构造函数时, Java会把变量初始化成确定的值

    5、 在JAVA + ORACLE 的应用系统开发中,java中内嵌的SQL语句尽量使用大写的形式,以减轻ORACLE解析器的解析负担。

    6、 Java 编程过程中,进行数据库连接、I/O流操作时务必小心,在使用完毕后,即使关闭以释放资源。

  • 1)尽量指定类、方法的final修饰符。带有final修饰符的类是不可派生的,Java编译器会寻找机会内联所有的final方法,内联对于提升Java运行效率作用重大,此举能够使性能平均提高50%。

    2)尽量重用对象。由于Java虚拟机不仅要花时间生成对象,以后可能还需要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理,因此生成过多的对象将会给程序的性能带来很大的影响。

    3)尽可能使用局部变量。调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈中速度较快,其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆中创建速度较慢。

    4)慎用异常。异常对性能不利,只要有异常被抛出,Java虚拟机就必须调整调用堆栈,因为在处理过程中创建了一个新的对象。异常只能用于错误处理,不应该用来控制程序流程。

    5)乘法和除法使用移位操作。用移位操作可以极大地提高性能,因为在计算机底层,对位的操作是最方便、最快的,但是移位操作虽然快,可能会使代码不太好理解,因此最好加上相应的注释。

    6)尽量使用HashMap、ArrayList、StringBuilder,除非线程安全需要,否则不推荐使用 Hashtable、Vector、StringBuffer,后三者由于使用同步机制而导致了性能开销。

    • 尽量在合适的场合使用单例。使用单例可以减轻加载的负担、缩短加载的时间、提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例。

  • 注释,封装,性能,异常处理,可读性可维护性,单元测试

5.代码查重是只查论文中的还是你所做的程序(不在论文中)也会查

  • 随着打击学术不端行为的加大。随着各种论文查重系统的不断升级,论文的查重检测越来越严格。很多人可能会问:论文中的代码查重吗?下面介绍一下这个内容。

    1、 论文中的代码是否再次检测?

    1.代码实际上属于论文查重的范畴之一,但如果是word版本,使用WPS公式编辑器,则不会被查重;如果提交PDF版本,代码部分将被查重。

    2.另外,有些学科的代码是一样的,也会被查重。毕竟代码属于论文的正文部分,查重是必须的。重复次数超过控制范围后,也会被标记为红色,影响论文的查重率。

    3.知网近年来更新非常快。在最新版本的知网查重系统中,新增了源代码库,内容非常完整,可以支持cpp.java.py等源代码的检测和比较。

    论文中代码如何降重?

    1.对于论文中查重率较高的部分代码,建议大家将其转换成图片,简单的操作就是将原始内容截图,重新插入论文。

    2.除了转换成图片,还可以适当删除查重率高的代码,或者以其他形式表达,但要注意代码的书写是否正确。

    3.如果引用的代码查重率偏高,很可能是引用部分设置的格式错误造成的,需要调整格式。

    4.代码的原创性也很重要,所以要尽量独立编写代码;对于一些重复率高的代码,应该尽量少用。

  • 只查重论文中的文字,不包括图片、参考文献等。

  • 论文查重,查询的是内容!

    还有参考文献等!

    用稿网小编

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